전적으로 동의합니다.
"그들이 정말 엉망으로 만든 부분은 $FAN 포인트입니다. 수익을 창출하면서 포인트를 채굴하게 두고 토큰을 절대 발행하지 않으면 안 됩니다. 어쨌든 토큰을 발행했어야 했습니다."

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제가 2년 전 런칭 때 컨설턴트였던 만큼, 제 의견을 두 가지 정도 말씀드립니다.
배경 설명을 하자면, 저는 2019년 기업 세계에서 @travisbickle0x를 만나 친구가 되었고, 그래서 약간 편견이 있을 수 있습니다.
또한 저는 직접 게임을 플레이한 적이 없습니다. 사람들이 이 게임을 좋아한다는 것은 알지만, 카드 게임은 제 취향이 아닙니다.
그가 처음 Fantasy를 피치했을 때 저는 크게 생각하지 않았습니다. 하지만 저는 제 한도 안에서 친구를 돕는 데 늘 기꺼웠습니다.
그 후 hype는 정말 폭발적이었습니다. 마케팅 관점에서 사전 런칭에서 그들이 이룬 것은 솔직히 마스터클래스 수준이었습니다.
그들은 당시 Blast에서 런칭하기로 결정했는데, Blast의 약속과 골드 메타를 고려하면 당시엔 좋은 선택이었습니다.
하지만 제 생각에 Blast 메인넷은 너무 빨리 론칭되었습니다. 실제로 메인넷에 배포할 준비가 된 개발자는 없었습니다.
그때 그들과의 대화에서 저는 그들이 물에 빠진 듯이 게임 디자인과 제품을 Blast 일정에 맞추기 위해 서두르는 것을 뚜렷이 느꼈습니다.
런칭 자체는 정말 미쳤지만, 저는 그들을 진심으로 축하했습니다.
저는 그들의 사무실을 두 번 방문했으며, 그곳에서 볼 수 있었던 것은…
R.I.P. Fantasy Top.
지금까지 제가 가장 좋아하는 웹3 게임 - 진심으로.
이 말을 하기 괴롭습니다: 그들은 에어드롭을 가장해 모든 사람 앞에 FAN 포인트를 달아놓고, 사람들을 실제 돈을 쓰게 만든 뒤 방향을 바꿨습니다.
핵심은 - 한 번 사람들에게 토큰 드롭 약속으로 지출을 유도하면, 그 약속을 이행해야 한다는 것입니다.
돌아갈 수 없습니다.
그것을 달아놓은 순간 당신이 감수한 위험입니다.
전반적으로 정말 실망스럽습니다.
반복적인 참여를 점수로 전환하면 팬덤을 할당 가능한 자본으로 만들 수 있습니다
주의해야 할 세 가지 필터: 3개 이상의 캠페인에 걸친 일관성, 단일 스레드 급증이 아닌 지점 수준의 반복자, 그리고 $FAN 전환 전 짧은 감쇠 창. Tilt Pulses는 반환 경로 길이로 기울어져 농부들의 비용을 증가시킵니다
봇은 적응하지만, 경로 일관성은 위조하기 훨씬 어려운 게임입니다
@myfanforce에 대한 조용한 확인: 새로운 큐 우선순위 뷰가 드롭 전에 계속 등장하는 팬들을 보여주고 있으며, 이는 지금까지 가장 깔끔한 초기 의도 파악처럼 보입니다 #FanForce $PULSE https://t.co/7yyP3Buttn
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Probabilistic Price Forecast (Next 24 Hours)This prediction is an experimental technical product and is provided for reference purposes only. It does not constitute investment advice. Unexpected real-world events may significantly impact market behavior. Traders should make decisions with caution.
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