Web3游戏花费150亿美元,去学习传统游戏在数十年前已经解决的内容。
ChainPlay的一项研究分析了自2021年以来推出的3,279个GameFi项目。
结果相当残酷:
- 所有项目中有93.7%已经死亡(代币跌超90%,活跃日用户不足100)。
- Web3游戏的平均寿命仅为120天。
这是互联网史上最昂贵的墓地。
阶段一是投机性的P2E泡沫。
我们付费让玩家登录,这破坏了他们的内在动机。
心理学将其称为过度正当化效应。
财务激励枯竭,玩家基数蒸发:
- Axie Infinity:峰值每日玩家280万。今日不足10万。$SLP代币从$0.40跌至不到$0.003。
- StepN:峰值月活跃用户170万。今日不足43,000。solana:7i5KKsX2weiTkry7jA4ZwSuXGhs5eJBEjY8vVxR4pfRx代币从其$4.10峰值下降了96%。
- Hamster Kombat:峰值注册用户3亿。空投后90天内活跃基数损失了86%。
阶段二是企业外包的崩溃。
独角兽开发商Mythical Games(已融资3.17亿美元,峰值估值12.5亿美元)正在出血。
他们关闭了Blankos PC,放弃了Blankos Mobile,并在10个月后关闭了Pudgy Party。
但Pudgy Penguins并未失败,只是与开发者分离。
他们关闭了Pudgy Party移动版,转而内部打造Pudgy World。
不再进行收入分成。所有用户迁移到他们自建的L2——Abstract Chain。
Yuga Labs也采取了同样的做法。他们将Otherside内部化,切断了与Improbable的合作。
少数幸存者走了不同的道路。
Pixels的每日钱包峰值为100万,随后稳定在约28.3万左右。
他们首先专注于社交循环,将钱包视为隐形基础设施,并构建了可持续的代币消耗机制。
付费让人玩游戏是一项死刑判决。
当你把乐趣变成工作时,两者都会消亡。
